Transport Fever 2

Transport Fever 2

Priority signals for tracks
Wyświetlanie 1-10 z 13 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 8 lutego o godz. 11:31
twórca: lollus

new UI to locate priority signals

Aktualizacja: 7 listopada 2024 o godz. 7:23
twórca: lollus

Internal improvements

Aktualizacja: 24 października 2024 o godz. 9:09
twórca: lollus

improvement for more complex intersections

Aktualizacja: 20 kwietnia 2023 o godz. 10:47

make compatible with bug in "signal distance"

Aktualizacja: 18 kwietnia 2023 o godz. 4:56

added invisible signals + performance

Aktualizacja: 4 kwietnia 2023 o godz. 2:39

faster with complex junctions

Aktualizacja: 3 kwietnia 2023 o godz. 15:11

a little more slicing, to handle many edge objects

Aktualizacja: 2 kwietnia 2023 o godz. 3:31

some more optimisations

Aktualizacja: 30 marca 2023 o godz. 15:08

experiment: slice the expensive stuff with coroutines

Aktualizacja: 30 marca 2023 o godz. 14:00

handles complex junctions better