Transport Fever 2

Transport Fever 2

Priority signals for tracks
Viser 1-10 af 13 forekomster
< 1  2 >
Opdatering: 8. feb. kl. 11:31

new UI to locate priority signals

Opdatering: 7. nov. 2024 kl. 7:23

Internal improvements

Opdatering: 24. okt. 2024 kl. 9:09

improvement for more complex intersections

Opdatering: 20. apr. 2023 kl. 10:47

make compatible with bug in "signal distance"

Opdatering: 18. apr. 2023 kl. 4:56

added invisible signals + performance

Opdatering: 4. apr. 2023 kl. 2:39

faster with complex junctions

Opdatering: 3. apr. 2023 kl. 15:11

a little more slicing, to handle many edge objects

Opdatering: 2. apr. 2023 kl. 3:31

some more optimisations

Opdatering: 30. mar. 2023 kl. 15:08

experiment: slice the expensive stuff with coroutines

Opdatering: 30. mar. 2023 kl. 14:00

handles complex junctions better