Transport Fever 2
Priority signals for tracks
Показване на 1 — 10 от 13 постъпления
< 1  2 >
Обновление: 8 февр. в 11:31
от lollus

new UI to locate priority signals

Обновление: 7 ноем. 2024 в 7:23
от lollus

Internal improvements

Обновление: 24 окт. 2024 в 9:09
от lollus

improvement for more complex intersections

Обновление: 20 апр. 2023 в 10:47

make compatible with bug in "signal distance"

Обновление: 18 апр. 2023 в 4:56

added invisible signals + performance

Обновление: 4 апр. 2023 в 2:39

faster with complex junctions

Обновление: 3 апр. 2023 в 15:11

a little more slicing, to handle many edge objects

Обновление: 2 апр. 2023 в 3:31

some more optimisations

Обновление: 30 март 2023 в 15:08

experiment: slice the expensive stuff with coroutines

Обновление: 30 март 2023 в 14:00

handles complex junctions better