Stellaris
Counter-Limited Armies Fix
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 10 czerwca 2023 o godz. 6:14

5.3.0 Ensure Titanic Assault Army maximum is decremented when a colony is destroyed

Aktualizacja: 10 maja 2023 o godz. 16:42

5.2.0 Mark as compatible with Stellaris version 3.8 "Gemini" - no script changes

Aktualizacja: 14 marca 2023 o godz. 23:53

5.1.0 Mark as compatible with Stellaris version 3.7 "Canis Minor" - no script changes

Aktualizacja: 9 stycznia 2023 o godz. 19:28

5.0.0 Remove compatibility global flag, add a compatibility trigger for other mods to check whether this one is active

Aktualizacja: 13 grudnia 2022 o godz. 19:16

4.0.0 Update for Stellaris version 3.6 "Orion" (and changes from version 3.5 "Fornax") - use new fromfrom scope in events tied to on_planet_transfer

Aktualizacja: 12 maja 2022 o godz. 23:56

3.0.0 Update for Stellaris version 3.4 "Cepheus"

  • Use memory optimization feature for effects and triggers
  • Update armies with new army properties
  • Add army weights so the AI will build Titanic Life and Azizians armies if possible

Aktualizacja: 24 lutego 2022 o godz. 18:49

2.2.0 Mark as compatible with Stellaris 3.3 "Libra" - no script changes

Aktualizacja: 22 listopada 2021 o godz. 23:49

2.1.0 Mark as compatible with Stellaris 3.2 "Herbert" - no script changes

Aktualizacja: 15 września 2021 o godz. 17:05

2.0.0 Mark as compatible for Stellaris 3.1.* "Lem" - update to use new arithmetic syntax

Aktualizacja: 2 sierpnia 2021 o godz. 12:40

1.0.1 Fix thumbnail