Arma 3
MGI ADVANCED MODULES
Mostrando 31-40 de 80 aportaciones
< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Actualización: 10 MAY 2021 a las 17:28

Tweaked the respawn vehicles module.

Actualización: 8 MAY 2021 a las 23:48

Added a compatibility with PRAIRIE FIRE DLC for spawning groups.

Actualización: 8 MAY 2021 a las 10:56

Added a little code to make the environment (ambient life, ambient sound) settings persistent after a mission saved/reloaded. No module needed.

Actualización: 30 ABR 2021 a las 16:34

changed a logic for spawning attacking group

Actualización: 28 ABR 2021 a las 23:54

Minoe changes

Actualización: 27 ABR 2021 a las 17:53

Adapting functions to new Arma v2.04 commands. Keep Arma updated!

Actualización: 27 MAR 2021 a las 22:31

Minor changes.

Actualización: 14 MAR 2021 a las 10:03

Tweaked & fixed civilian cars on RHS and UNSUNG mods. The UNSUNG civilian cars don't exist, so the NVA truck are used, but drivers (and crew) are Unsung civilians.

Actualización: 13 MAR 2021 a las 22:14

Tweaked Ambient traffic module for Lingor map (and problems of inconsistent road segment orientations)

"drop vehicle instead of crate" module allows airplanes as dropping asset.

Actualización: 12 MAR 2021 a las 13:31

Modified sides option for car traffic module
tweaked codes for the Heal & revive module
tweaked code for AI can respawn module (trying to keep the name and place for dead into the AI's group)