Stellaris
10x System Scale
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Actualización: 18 JUN 2019 a las 8:17 p. m.

- Updated to 2.3.2.
- Added another Quaternary system. :3

Actualización: 15 JUN 2019 a las 11:00 p. m.

Fixed two instances of asteroids not matching the orbital distances of their system's belts.

Actualización: 10 JUN 2019 a las 9:13 p. m.

Tiny bugfix.

Actualización: 10 JUN 2019 a las 8:21 p. m.

Updated to 2.3.1.

Actualización: 7 JUN 2019 a las 9:50 p. m.

- Fixed primitive planets not having names.
- Removed one of my new trinary systems, since some of the planets always lost their orbit lines when reloading a game.

Actualización: 7 JUN 2019 a las 10:55 a. m.

Fixed L-gates not spawning properly.

Actualización: 6 JUN 2019 a las 5:20 p. m.

Fixed Marauders not having the habitat preference.

Actualización: 6 JUN 2019 a las 1:35 p. m.

- Updated to 2.3.
- Scaled down red giants a bit.
- Disabled Fallen Empire homeworld planets having names, which is broken in 2.3 for some reason. Will fix when I can.

Actualización: 28 MAY 2019 a las 1:43 p. m.

Added quaternary systems (playable and random), because why not?

Actualización: 26 MAY 2019 a las 7:23 p. m.

- Added another trinary system initializer.
- Improved compatibility with my Supernova mod.