Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled South America [RF+GS+NFP+LP]
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更新:2023年9月22日 @ 4時56分

Minor re-balance. For Apocalypse mode.

更新:2021年7月26日 @ 4時27分

1. Refactor: use MapUtilities logic for variation fractals instead of RND for ice shelf and borders. Aesthetic. No impact.
2. Bugfix: more grassland
3. Better configuration of global params. Mod if enabled will not effect regular gameplay.

更新:2020年12月27日 @ 12時48分

1. Minor bugfix to GS ice shelf generation. It is more consistant in both GS and R&F/Standard Rules.

更新:2020年12月26日 @ 7時24分

1. Support for GS Climate system (notably river flooding).
2. Tidy up/refactoring of terrain and feature generation to consolidate both the GS and standard versions of the maps. (Considerable divergence due to the addition of floodplains on grassland and plains in GS).

更新:2018年3月1日 @ 16時59分

1. Reduce number of lakes to balance larger river network.
2. Bug fix for random World Age.

更新:2018年2月19日 @ 6時43分

Fix reef gen. for R&F: northernly reefs only.

更新:2018年2月10日 @ 10時25分

1. Add support for R&F.
2. Add southern ice at pole.

更新:2018年1月20日 @ 2時50分

1. Adjusted terrain for a less hilly/flatter continent by default.
2. World Age and Rainfall are hooked up as advanced map options.

更新:2017年10月18日 @ 2時38分

Code tidy up to allow for more natural wonders

更新:2017年9月28日 @ 10時45分

1. Tidy up terrain generation. Added a touch of snow to Patagonia.
2. Allow lakes to be river sources.