Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled South America [RF+GS+NFP+LP]
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Mis à jour le : 22 sept. 2023 à 4h56

Minor re-balance. For Apocalypse mode.

Mis à jour le : 26 juil. 2021 à 4h27

1. Refactor: use MapUtilities logic for variation fractals instead of RND for ice shelf and borders. Aesthetic. No impact.
2. Bugfix: more grassland
3. Better configuration of global params. Mod if enabled will not effect regular gameplay.

Mis à jour le : 27 déc. 2020 à 12h48

1. Minor bugfix to GS ice shelf generation. It is more consistant in both GS and R&F/Standard Rules.

Mis à jour le : 26 déc. 2020 à 7h24

1. Support for GS Climate system (notably river flooding).
2. Tidy up/refactoring of terrain and feature generation to consolidate both the GS and standard versions of the maps. (Considerable divergence due to the addition of floodplains on grassland and plains in GS).

Mis à jour le : 1 mars 2018 à 16h59

1. Reduce number of lakes to balance larger river network.
2. Bug fix for random World Age.

Mis à jour le : 19 févr. 2018 à 6h43

Fix reef gen. for R&F: northernly reefs only.

Mis à jour le : 10 févr. 2018 à 10h25

1. Add support for R&F.
2. Add southern ice at pole.

Mis à jour le : 20 janv. 2018 à 2h50

1. Adjusted terrain for a less hilly/flatter continent by default.
2. World Age and Rainfall are hooked up as advanced map options.

Mis à jour le : 18 oct. 2017 à 2h38

Code tidy up to allow for more natural wonders

Mis à jour le : 28 sept. 2017 à 10h45

1. Tidy up terrain generation. Added a touch of snow to Patagonia.
2. Allow lakes to be river sources.