XCOM 2
Grenades Damage Falloff
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업데이트: 2017년 7월 25일 오후 9시 32분

No longer patch difficulty on first screen init, instead it triggers right before validation and use proper iterator instead of getting difficulty variants by changing game states.

업데이트: 2016년 7월 19일 오후 11시 18분

Now affects abilities/heavy weapons from Shen's Last Gift.

업데이트: 2016년 4월 6일 오후 9시 13분

Added support for perks to increase enviornmental damage/ignore falloff damage.

업데이트: 2016년 4월 1일 오후 9시 10분

- Further fixed the logic of distance - full damage > radius - full damage, now it shouldn't deal less than minimum damage anymore
- Added falloff abilities: Add the name of any AoE ability with damage and it will be converted to use falloff damage

업데이트: 2016년 3월 24일 오후 7시 35분

- Fixed a bug where target conditions are not properly inherited

업데이트: 2016년 3월 12일 오전 2시 04분

- Updated to be compatible with March 10 update, grenades should upgrade properly now
- No longer uses class overrides, and eliminated most template overrides
- Individual grenades' falloff may now be disabled through INI
- Rocket launcher and plasma blaster are also now affected (Plasma blaster will still destory almost everything in full area due to ridiculously high environmental damage)
- Fixed an unexpected behaviour if you have a larger full damage area than your grenade area

업데이트: 2016년 2월 19일 오후 8시 29분

Added fully configurable environmental damage scaling.

업데이트: 2016년 2월 16일 오후 7시 25분

- Fixed falloff rounding not calculating properly.

업데이트: 2016년 2월 16일 오후 7시 22분

업데이트: 2016년 2월 16일 오후 7시 19분