Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Fury of the Scorned - A Tanking Overhaul [DE]
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업데이트: 2024년 7월 16일 오전 8시 20분
작성자: Malchezzar

-Fix for AI turns potentially dragging on to long without doing anything (Not any actual AI changes, I just force their turn to end if they are idle for too long, not sure what could actually cause the AI calculation to stop working).

업데이트: 2024년 7월 7일 오후 1시 00분
작성자: Malchezzar

-Fix for taunts applying multiple times from other mod things.

업데이트: 2024년 7월 6일 오후 7시 53분
작성자: Malchezzar

-Fixed passive aura not going away when removing the stance in combat.
-Fixed potential looping that could occur while taunting.

업데이트: 2024년 7월 6일 오전 10시 11분
작성자: Malchezzar

-Reduced AP cost of stances to 1.

업데이트: 2024년 7월 6일 오전 8시 47분
작성자: Malchezzar

-Fix for new stance not giving the aura when used in combat.

업데이트: 2024년 7월 5일 오전 11시 55분
작성자: Malchezzar

-Added another stance opposite to the current one, which is more for tanking/buffing nearby allies and has no retaliates. Useful for certain situations or if you are doing a purist run and don't want your tank to do damage with shockwaves.

업데이트: 2024년 7월 4일 오후 5시 30분
작성자: Malchezzar

-Added missing sounds for the shockwaves.
-Put -40% back to -30% for the stance.

업데이트: 2024년 7월 4일 오전 11시 05분
작성자: Malchezzar

-Minor logic fix to prevent characters without aggro from potentially possessing both AI_PREFERRED_TARGET and AI_UNPREFERRED_TARGET if they naturally had AI_PREFERRED_TARGET.

업데이트: 2024년 7월 3일 오전 11시 38분
작성자: Malchezzar

-Nerfed damage on stance a bit again, but adjusted the aoe retaliate to scale with scorn slightly and reflect the type of damage that you received instead of just fire.

업데이트: 2024년 6월 30일 오전 9시 58분
작성자: Malchezzar

-Typo fix and added another flag to the retaliate.