Garry's Mod
Black Ops Claymore (Sandbox) (2025 Update)
Mostrando 1-10 de 29 aportaciones
< 1  2  3 >
Actualización: 5 MAR a las 16:59

- Fixed claymore not creating certain ConVars which led to errors

Actualización: 15 FEB a las 13:47

- Refactored some code and added compatibility with "lastinv"

Actualización: 9 ENE a las 21:38

- Fixed beam on 64bit clients
- Added 3d effect back to beam
Thanks to 22050hz for helping me test

Actualización: 9 ENE a las 12:24

- Undid double beam because it was causing 4 separate beams instead of 2 thicker ones

Actualización: 9 ENE a las 0:17

- Added perpendicular beams to create volume from the side (+ shape)

Actualización: 6 ENE a las 10:34

- Recolored the beam

Actualización: 6 ENE a las 3:03

- Added cvars:
Claymore_OwnerTrigger (default 0)
Claymore_BeamStyle (default 1)

Actualización: 6 ENE a las 2:08

- Refactored bo1 claymore swep and ent into bases for the bo2 counterparts
- Fixed the beams so they don't look 2014

Actualización: 6 MAY 2023 a las 12:56

- Added variable to prevent rapid explosions

Actualización: 5 MAY 2023 a las 20:28

- Reduced think time on the trace for faster explode response (especially on servers with lag)