Garry's Mod
Black Ops Claymore (Sandbox) (2025 Update)
Mostrando 1-10 de 29 aportaciones
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Actualización: 5 MAR a las 4:59 p. m.

- Fixed claymore not creating certain ConVars which led to errors

Actualización: 15 FEB a las 1:47 p. m.

- Refactored some code and added compatibility with "lastinv"

Actualización: 9 ENE a las 9:38 p. m.

- Fixed beam on 64bit clients
- Added 3d effect back to beam
Thanks to 22050hz for helping me test

Actualización: 9 ENE a las 12:24 p. m.

- Undid double beam because it was causing 4 separate beams instead of 2 thicker ones

Actualización: 9 ENE a las 12:17 a. m.

- Added perpendicular beams to create volume from the side (+ shape)

Actualización: 6 ENE a las 10:34 a. m.

- Recolored the beam

Actualización: 6 ENE a las 3:03 a. m.

- Added cvars:
Claymore_OwnerTrigger (default 0)
Claymore_BeamStyle (default 1)

Actualización: 6 ENE a las 2:08 a. m.

- Refactored bo1 claymore swep and ent into bases for the bo2 counterparts
- Fixed the beams so they don't look 2014

Actualización: 6 MAY 2023 a las 12:56 p. m.

- Added variable to prevent rapid explosions

Actualización: 5 MAY 2023 a las 8:28 p. m.

- Reduced think time on the trace for faster explode response (especially on servers with lag)