Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 161-170 z 187 pozycji
< 1 ... 15  16  17  18  19 >
Aktualizacja: 2 maja 2024 o godz. 16:51
twórca: BDCarrillo

- Added SG and LG flare/firework launchers to an exemption. They should no longer be removed.
- Added some debugging to catch an elusive SharpDX audio error
- Removed unused code/vars
- Clarified Override tooltip

Aktualizacja: 26 kwietnia 2024 o godz. 6:57
twórca: BDCarrillo

Aktualizacja: 26 kwietnia 2024 o godz. 6:33
twórca: BDCarrillo

- Deconflicted faction color on ammo and color variance- previously having a color variance would suppress faction colors

Aktualizacja: 20 kwietnia 2024 o godz. 13:50
twórca: BDCarrillo

- Fixed PD targeting failing to acquire smart handweapons that are dumbfired (similar to a grid-based weapon on override)

Aktualizacja: 20 kwietnia 2024 o godz. 4:13
twórca: BDCarrillo

- Touched up MaxAbsorb + Pooled to act as described in the ammo template

Aktualizacja: 20 kwietnia 2024 o godz. 0:22
twórca: BDCarrillo

- Added SkipBlocksForAOE option under ObjectsHit in ammo definition

Aktualizacja: 18 kwietnia 2024 o godz. 11:39
twórca: BDCarrillo

- Added option to prohibit cooling when a weapon is turned off
- Corrected wiki/git links
- Fixed chat command for mod development debug mode

Aktualizacja: 13 marca 2024 o godz. 18:35
twórca: Ash Like Snow

- Corrected character targeting failure if a player was hiding behind an unowned grid/armor blocks

Aktualizacja: 10 marca 2024 o godz. 19:39
twórca: Ash Like Snow

- Added prohibit options for shot delay and burst count under weapon UI. This is meant for instances where players utilizing quirks of salvos may go against intended balance/impair functionality of weapons.

Aktualizacja: 7 marca 2024 o godz. 16:23
twórca: Ash Like Snow

- Reworked hit particles to remove a chance of them appearing to lag in space behind the actual impact point
- Added support for TimedSpawn proximity for painted targets