Transport Fever 2

Transport Fever 2

Priority signals for tracks
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Actualización: 8 FEB a las 11:31
por lollus

new UI to locate priority signals

Actualización: 7 NOV 2024 a las 7:23
por lollus

Internal improvements

Actualización: 24 OCT 2024 a las 9:09
por lollus

improvement for more complex intersections

Actualización: 20 ABR 2023 a las 10:47

make compatible with bug in "signal distance"

Actualización: 18 ABR 2023 a las 4:56

added invisible signals + performance

Actualización: 4 ABR 2023 a las 2:39

faster with complex junctions

Actualización: 3 ABR 2023 a las 15:11

a little more slicing, to handle many edge objects

Actualización: 2 ABR 2023 a las 3:31

some more optimisations

Actualización: 30 MAR 2023 a las 15:08

experiment: slice the expensive stuff with coroutines

Actualización: 30 MAR 2023 a las 14:00

handles complex junctions better