Transport Fever 2

Transport Fever 2

Priority signals for tracks
Näytetään 1–10 / 13
< 1  2 >
Päivitys: 8.2. klo 11.31
tekijältä lollus

new UI to locate priority signals

Päivitys: 7.11.2024 klo 7.23
tekijältä lollus

Internal improvements

Päivitys: 24.10.2024 klo 9.09
tekijältä lollus

improvement for more complex intersections

Päivitys: 20.4.2023 klo 10.47

make compatible with bug in "signal distance"

Päivitys: 18.4.2023 klo 4.56

added invisible signals + performance

Päivitys: 4.4.2023 klo 2.39

faster with complex junctions

Päivitys: 3.4.2023 klo 15.11

a little more slicing, to handle many edge objects

Päivitys: 2.4.2023 klo 3.31

some more optimisations

Päivitys: 30.3.2023 klo 15.08

experiment: slice the expensive stuff with coroutines

Päivitys: 30.3.2023 klo 14.00

handles complex junctions better