Transport Fever 2

Transport Fever 2

Priority signals for tracks
Affichage des entrées 1-10 sur 13
< 1  2 >
Mis à jour le : 8 févr. à 11h31
par lollus

new UI to locate priority signals

Mis à jour le : 7 nov. 2024 à 7h23
par lollus

Internal improvements

Mis à jour le : 24 oct. 2024 à 9h09
par lollus

improvement for more complex intersections

Mis à jour le : 20 avr. 2023 à 10h47

make compatible with bug in "signal distance"

Mis à jour le : 18 avr. 2023 à 4h56

added invisible signals + performance

Mis à jour le : 4 avr. 2023 à 2h39

faster with complex junctions

Mis à jour le : 3 avr. 2023 à 15h11

a little more slicing, to handle many edge objects

Mis à jour le : 2 avr. 2023 à 3h31

some more optimisations

Mis à jour le : 30 mars 2023 à 15h08

experiment: slice the expensive stuff with coroutines

Mis à jour le : 30 mars 2023 à 14h00

handles complex junctions better