Stellaris

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Combat Tweaks & Custom Edits for Real Space
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更新于:2024 年 12 月 21 日 下午 4:58
作者:HungryEye

更新于:2024 年 12 月 21 日 下午 4:50
作者:HungryEye

更新于:2024 年 12 月 21 日 下午 4:47
作者:HungryEye

更新于:2024 年 12 月 21 日 下午 4:14
作者:HungryEye

更新于:2024 年 12 月 21 日 上午 11:18
作者:HungryEye

- Reverted changes to special projects and fallen empires needing a lower fleet power value to awaken, as the vanilla values are much more reachable now and much more appropriate, especially for how powerful fallen/awakened empires are in this mod.

更新于:2024 年 12 月 21 日 上午 9:32
作者:HungryEye

- Increased fleet power exponent back to 0.55.
- Decreased mia time to 0.45.

更新于:2024 年 12 月 20 日 下午 2:41
作者:HungryEye

更新于:2024 年 12 月 18 日 下午 2:47
作者:HungryEye

- Increased diplo weight from fleet power to a factor of 1.
- decreased mia time multiplier to 0.55.
- Set ships to engage with targets when within 75% of their max range.
- Removed torpedo_1 tech as a requirement for torpedo combat computers.

更新于:2024 年 12 月 17 日 下午 4:16
作者:HungryEye

更新于:2024 年 12 月 16 日 下午 5:21
作者:HungryEye