Stellaris

Stellaris

Combat Tweaks & Custom Edits for Real Space
Näytetään 101–110 / 147
< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 15 >
Päivitys: 21.12.2024 klo 16.58
tekijältä HungryEye

Päivitys: 21.12.2024 klo 16.50
tekijältä HungryEye

Päivitys: 21.12.2024 klo 16.47
tekijältä HungryEye

Päivitys: 21.12.2024 klo 16.14
tekijältä HungryEye

Päivitys: 21.12.2024 klo 11.18
tekijältä HungryEye

- Reverted changes to special projects and fallen empires needing a lower fleet power value to awaken, as the vanilla values are much more reachable now and much more appropriate, especially for how powerful fallen/awakened empires are in this mod.

Päivitys: 21.12.2024 klo 9.32
tekijältä HungryEye

- Increased fleet power exponent back to 0.55.
- Decreased mia time to 0.45.

Päivitys: 20.12.2024 klo 14.41
tekijältä HungryEye

Päivitys: 18.12.2024 klo 14.47
tekijältä HungryEye

- Increased diplo weight from fleet power to a factor of 1.
- decreased mia time multiplier to 0.55.
- Set ships to engage with targets when within 75% of their max range.
- Removed torpedo_1 tech as a requirement for torpedo combat computers.

Päivitys: 17.12.2024 klo 16.16
tekijältä HungryEye

Päivitys: 16.12.2024 klo 17.21
tekijältä HungryEye