Stellaris

Stellaris

Combat Tweaks & Custom Edits for Real Space
目前顯示第 101-110 項,共 147 項
< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 15 >
更新:2024 年 12 月 21 日 @ 下午 4:58
HungryEye 發表

更新:2024 年 12 月 21 日 @ 下午 4:50
HungryEye 發表

更新:2024 年 12 月 21 日 @ 下午 4:47
HungryEye 發表

更新:2024 年 12 月 21 日 @ 下午 4:14
HungryEye 發表

更新:2024 年 12 月 21 日 @ 上午 11:18
HungryEye 發表

- Reverted changes to special projects and fallen empires needing a lower fleet power value to awaken, as the vanilla values are much more reachable now and much more appropriate, especially for how powerful fallen/awakened empires are in this mod.

更新:2024 年 12 月 21 日 @ 上午 9:32
HungryEye 發表

- Increased fleet power exponent back to 0.55.
- Decreased mia time to 0.45.

更新:2024 年 12 月 20 日 @ 下午 2:41
HungryEye 發表

更新:2024 年 12 月 18 日 @ 下午 2:47
HungryEye 發表

- Increased diplo weight from fleet power to a factor of 1.
- decreased mia time multiplier to 0.55.
- Set ships to engage with targets when within 75% of their max range.
- Removed torpedo_1 tech as a requirement for torpedo combat computers.

更新:2024 年 12 月 17 日 @ 下午 4:16
HungryEye 發表

更新:2024 年 12 月 16 日 @ 下午 5:21
HungryEye 發表