Stellaris
Combat Tweaks & Custom Edits for Real Space
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Actualización: 21 DIC 2024 a las 16:58

Actualización: 21 DIC 2024 a las 16:50

Actualización: 21 DIC 2024 a las 16:47

Actualización: 21 DIC 2024 a las 16:14

Actualización: 21 DIC 2024 a las 11:18

- Reverted changes to special projects and fallen empires needing a lower fleet power value to awaken, as the vanilla values are much more reachable now and much more appropriate, especially for how powerful fallen/awakened empires are in this mod.

Actualización: 21 DIC 2024 a las 9:32

- Increased fleet power exponent back to 0.55.
- Decreased mia time to 0.45.

Actualización: 20 DIC 2024 a las 14:41

Actualización: 18 DIC 2024 a las 14:47

- Increased diplo weight from fleet power to a factor of 1.
- decreased mia time multiplier to 0.55.
- Set ships to engage with targets when within 75% of their max range.
- Removed torpedo_1 tech as a requirement for torpedo combat computers.

Actualización: 17 DIC 2024 a las 16:16

Actualización: 16 DIC 2024 a las 17:21