Arma 3
Project Hedes - Ambient Modules (Unstable)
กำลังแสดง 1-8 จาก 8 รายการ
อัปเดต: 22 ก.พ. 2023 @ 2: 01pm

2023/02/22 Updates
- Added my own CBA fixes (not sure if they ever fixed the endless loop in the search area task function)
- Added init functions to combat zone module.
- Added order override to combat zone module for each side, so you can use your own code on the spawned units.
- Fixed issue with unit garrison.

Known Issues
- If you used the "CBA - Waypoint Garrison" task type in the garrison module, you'll need to set it to "CBA - WP Garrison" now. The word "waypoint" was messing with the calling scripts because waypoint is a command.

อัปเดต: 17 พ.ค. 2022 @ 9: 54pm

Added new Search Buildings Function

อัปเดต: 1 พ.ค. 2022 @ 4: 50pm

อัปเดต: 1 พ.ค. 2022 @ 4: 41pm

อัปเดต: 1 พ.ค. 2022 @ 1: 49am

อัปเดต: 1 พ.ค. 2022 @ 1: 10am

อัปเดต: 1 พ.ค. 2022 @ 12: 42am

Added search lights. New ambient modules need MP testing.

อัปเดต: 30 เม.ย. 2022 @ 5: 19pm