Overgrowth
Bloody Combat Reduced
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업데이트: 2017년 11월 21일 오후 3시 53분

1.24
Just like in the vanilla game, active ragdolls will go limp when hit with force or falling off a high cliff. This was broken in the mod because of the changed dying animation code. The mod's version increases the resistance so that high falls causes KO states but little force is require for normal attacks as the random chance from this mod still works.

업데이트: 2017년 11월 21일 오후 1시 31분

1.23
Added check for thrown weapons on dead bodies

업데이트: 2017년 11월 21일 오전 5시 30분

Generic update

업데이트: 2017년 11월 21일 오전 12시 42분

1.22
Fixed various bugs when attacking dying targets due to conflicting ragdolls applied to a single character
-Fixed a CTD when hit
-Fixed ragdolls not killed when hit and corrected death timer
-Fixed ragdolls becoming alive again when hit

업데이트: 2017년 11월 20일 오후 4시 15분

1.21
-Minor decrease to dying animation strength at end points

업데이트: 2017년 11월 20일 오전 11시 48분

-Improved accuracy of animation death timer and is now set to 40-120 seconds
-Characters will now lose strength the longer they are down. This will scale with the initial death timer

업데이트: 2017년 11월 19일 오후 3시 40분

1.11
-Reduced hit effects to match with reduced blood size

업데이트: 2017년 11월 19일 오후 3시 12분

Initial Upload