Overgrowth
Bloody Combat Reduced
28件中 21-28 を表示
< 1  2  >
更新:2017年11月21日 @ 15時53分

1.24
Just like in the vanilla game, active ragdolls will go limp when hit with force or falling off a high cliff. This was broken in the mod because of the changed dying animation code. The mod's version increases the resistance so that high falls causes KO states but little force is require for normal attacks as the random chance from this mod still works.

更新:2017年11月21日 @ 13時31分

1.23
Added check for thrown weapons on dead bodies

更新:2017年11月21日 @ 5時30分

Generic update

更新:2017年11月21日 @ 0時42分

1.22
Fixed various bugs when attacking dying targets due to conflicting ragdolls applied to a single character
-Fixed a CTD when hit
-Fixed ragdolls not killed when hit and corrected death timer
-Fixed ragdolls becoming alive again when hit

更新:2017年11月20日 @ 16時15分

1.21
-Minor decrease to dying animation strength at end points

更新:2017年11月20日 @ 11時48分

-Improved accuracy of animation death timer and is now set to 40-120 seconds
-Characters will now lose strength the longer they are down. This will scale with the initial death timer

更新:2017年11月19日 @ 15時40分

1.11
-Reduced hit effects to match with reduced blood size

更新:2017年11月19日 @ 15時12分

Initial Upload