NHÓM STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
NHÓM STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
26
ĐANG CHƠI
221
TRÊN MẠNG
Thành lập
16 Tháng 10, 2012
Ngôn ngữ
Tiếng Anh
Địa điểm
United States 
Tất cả thảo luận > Dota 2 Modeling > Chi tiết chủ đề
Tips on texturing/seam marking?
So, I tried to do something more complex, a Jugg mask.

I just needs some tips on what should I mind when I do the seam marks, I just cant get a good UV mesh when the model is deformed.

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=154259966
< >
Đang hiển thị 1-2 trong 2 bình luận
HellJumper 20 Thg06, 2013 @ 6:26pm 
Look into projection unwrapping. You can project complex parts as uvs and unwrap the other parts via seams. Also: try to put the seams in places that normally aren't seen by the player (inside other geometry, in the back, etc.).
Moby The Duck 20 Thg06, 2013 @ 6:57pm 
Any idea what is the best thing to do with pointy stuff like horns and spikes?
< >
Đang hiển thị 1-2 trong 2 bình luận
Mỗi trang: 1530 50

Tất cả thảo luận > Dota 2 Modeling > Chi tiết chủ đề