ΟΜΑΔΑ STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
ΟΜΑΔΑ STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
12
ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
172
ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ
Ίδρυση
16 Οκτωβρίου 2012
Γλώσσα
Αγγλικά
Περιοχή
United States 
Όλες οι συζητήσεις > Dota 2 Modeling > Λεπτομέρειες θέματος
Tips on texturing/seam marking?
So, I tried to do something more complex, a Jugg mask.

I just needs some tips on what should I mind when I do the seam marks, I just cant get a good UV mesh when the model is deformed.

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=154259966
< >
Εμφάνιση 1-2 από 2 σχόλια
Look into projection unwrapping. You can project complex parts as uvs and unwrap the other parts via seams. Also: try to put the seams in places that normally aren't seen by the player (inside other geometry, in the back, etc.).
Any idea what is the best thing to do with pointy stuff like horns and spikes?
< >
Εμφάνιση 1-2 από 2 σχόλια
Ανά σελίδα: 1530 50

Όλες οι συζητήσεις > Dota 2 Modeling > Λεπτομέρειες θέματος