Victoria 3
Grey's Urban Synergy Unleashed
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Mis à jour le : 22 juin à 1h07

V1.3 (still)
- Updated the default AI strategy
- Fixed several company and technology bonuses
- Removed outdated land trade related on_actions and modifiers
- Updated a truckload of localisations

Mis à jour le : 21 juin à 7h34

V1.3 (still)
- Fixed various buildings not appearing in the appropriate building lens
- Sorted out various issues with trade centers

Mis à jour le : 21 juin à 3h40

V1.3
- Updated for 1.9
- Split power stations into regular thermal power stations and hydro power stations
- Various tweaks and fixes generally

Mis à jour le : 12 déc. 2024 à 4h52

V1.2 (still) - Updated for 1.8.6

Mis à jour le : 10 déc. 2024 à 4h04

V1.2 (still)
- Tweaked some AI weights on PM's and Buildings to encourage development-focused choices
- Urban centre bonus to construction efficiency now scales with *unused* employment capacity
- Arcades use high-voltage power if available
- Company headquarters contribute more to urbanisation for services production

Mis à jour le : 5 déc. 2024 à 22h18

V1.2 (still) - Updated for 1.8.4 and further encouraged the AI to build ports in colonies

Mis à jour le : 4 déc. 2024 à 15h33

V1.2 (still) - Removed accidental electricity requirement for "Unrefrigerated" pm

Mis à jour le : 3 déc. 2024 à 5h01

V1.2
- Squashed a loud log error
- Buffed the Great Indian Peninsula Railway company
- Adjusted some modifier types for compatibility/readability
- Cleaned up and buffed the synergies for fishery/ranch refrigeration/rail pm's

Mis à jour le : 28 nov. 2024 à 16h34

V1.1 (still) - Updated for 1.8.3

Mis à jour le : 27 nov. 2024 à 17h10

V1.1 (still) - BR didn't check the error log well enough