RimWorld
Buffs 'n Nerfs for the Generic Ammo Experience
Mostrando 31-40 de 163 aportaciones
< 1  2  3  4  5  6 ... 17 >
Actualización: 1 MAY a las 8:42

Buffed the grenade belts from Vanilla Weapons Expanded - Grenades.
For Ideology users, Blazebulb plants are now mushrooms so you no longer have to do some indoors/outdoors jank to farm them in the early game.

Actualización: 30 ABR a las 13:35

Fix for a possible edge case involving 'GTG Orbital Traders'. I don't know either, the person reporting the incompatibility asked nicely, so.

Actualización: 20 ABR a las 21:28

Tweaked the cost of laser cells.

Actualización: 19 ABR a las 20:27

Tweaked the layer coverage of some helmets to allow balaclavas underneath.

Actualización: 18 ABR a las 13:53

Reverted my changes to the melee slasher pawn types.

Actualización: 18 ABR a las 13:07

Removed the textile autopatcher since the mod is already manually patching so many textiles.

Actualización: 18 ABR a las 12:07

Made some tweaks to the melee slasher pawn types from Combat Extended Melee.

Actualización: 18 ABR a las 8:02

Updated a patch to solve an error introduced by the latest Combat Extended dev snapshot.

Actualización: 15 ABR a las 18:33

Colonists with laser weapons but no loadouts will no longer constantly pick up ammo in batches of four.

Actualización: 15 ABR a las 17:07

Hotfix.