Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Rune Golems ( Vanilla 6.X ) ( MCT Support ) (REQUIRES ASSET PACK)
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Mis à jour le : 7 févr. 2023 à 17h41

Mis à jour le : 7 févr. 2023 à 15h57

Reverting to legacy MCT for now

Mis à jour le : 6 févr. 2023 à 2h35

-Fixed MCT Settings not Showing

Mis à jour le : 31 janv. 2023 à 17h00

-Reverted the Movement debuff
-debuffed HP of RoR to 25000
-added a Golem to tier 5 settlement garrison

Mis à jour le : 5 déc. 2022 à 4h11

-MCT Support! You can now disable or enable units via MCT
-Rune Golem of Karak Zorn is now a proper RoR unit unlockable at lvl32

Mis à jour le : 13 nov. 2022 à 18h21

-Added a Special Unit for building the Hall of the Ancestors and Smith lvl5 in Karak Zorn

Mis à jour le : 13 nov. 2022 à 0h14

-Added options for adding Unit Capacity
(Smith lvl5 + 1, Karak Zorn Landmark +10, Great Throne +1)
-Revert Unit Capacity to 1 for Rune Golems
-Added Buff Effect for having the Hall of Ancestors Building in Karak Zorn
-Fixed Rune Spells not showing in battles during campaign

Mis à jour le : 8 nov. 2022 à 16h32

-Changed Cannon Variant to Flame Cannon(for animation to match the lesser recoil)
-Disabled its right arm so that it won't look like its shooting a bow
-Tweaked the hammers a bit so that they wont looked crooked

Mis à jour le : 7 nov. 2022 à 7h01

- Made them c h o n k i er
- Tweaked models for Rune Golem Great-Axe, Great-Hammer, and Cannons
- Changed look on Rune Golems with staffs
- Tweaks to animation hitboxes for Great-Axes and Hammer, should be more effective against infantry

Mis à jour le : 5 nov. 2022 à 6h36

-Tweaked Glow fx locations and type
-Increased cost and upkeep up to 200