Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Hexamaze
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업데이트: 2017년 2월 18일 오후 12시 10분

Pawn color in log should be word, not number. Also remove “cruel probability” settings component, which I didn’t realize was still in there.

업데이트: 2017년 2월 17일 오후 1시 45분

Add module IDs to logging and split up a superlong message into multiple.

업데이트: 2017년 1월 2일 오후 3시 16분

Change the color of the pink pawn to look more pink and less purple.

업데이트: 2016년 12월 31일 오전 3시 20분

Update preview image.

업데이트: 2016년 12월 31일 오전 3시 02분

Once again, fix the straight-line prevention algorithm. It actually works now! Honest!

업데이트: 2016년 12월 24일 오후 9시 25분

Remove debug code that was throwing exceptions and causing the module to fail on some people’s computers.

업데이트: 2016년 12월 24일 오전 4시 13분

RULE-BREAKING CHANGE.

  • The markings have been completely rearranged because players have reported that the difficulty was too variable/uneven.
  • Instead of squares that can be tilted various ways, we now have hexagons.
  • The debug logging now uses a different coordinate system (the one the community has converged upon) than what the code uses internally to refer to hexes.
  • Fix the straight-path prevention algorithm.

업데이트: 2016년 12월 18일 오후 6시 18분

Insignificant change.

업데이트: 2016년 12월 18일 오후 6시 17분

Insignificant change.

업데이트: 2016년 12월 18일 오후 6시 07분

Insignificant update.