Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Hexamaze
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Mis à jour le : 18 févr. 2017 à 12h10

Pawn color in log should be word, not number. Also remove “cruel probability” settings component, which I didn’t realize was still in there.

Mis à jour le : 17 févr. 2017 à 13h45

Add module IDs to logging and split up a superlong message into multiple.

Mis à jour le : 2 janv. 2017 à 15h16

Change the color of the pink pawn to look more pink and less purple.

Mis à jour le : 31 déc. 2016 à 3h20

Update preview image.

Mis à jour le : 31 déc. 2016 à 3h02

Once again, fix the straight-line prevention algorithm. It actually works now! Honest!

Mis à jour le : 24 déc. 2016 à 21h25

Remove debug code that was throwing exceptions and causing the module to fail on some people’s computers.

Mis à jour le : 24 déc. 2016 à 4h13

RULE-BREAKING CHANGE.

  • The markings have been completely rearranged because players have reported that the difficulty was too variable/uneven.
  • Instead of squares that can be tilted various ways, we now have hexagons.
  • The debug logging now uses a different coordinate system (the one the community has converged upon) than what the code uses internally to refer to hexes.
  • Fix the straight-path prevention algorithm.

Mis à jour le : 18 déc. 2016 à 18h18

Insignificant change.

Mis à jour le : 18 déc. 2016 à 18h17

Insignificant change.

Mis à jour le : 18 déc. 2016 à 18h07

Insignificant update.