Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Hexamaze
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更新:2017年2月18日 @ 12時10分

Pawn color in log should be word, not number. Also remove “cruel probability” settings component, which I didn’t realize was still in there.

更新:2017年2月17日 @ 13時45分

Add module IDs to logging and split up a superlong message into multiple.

更新:2017年1月2日 @ 15時16分

Change the color of the pink pawn to look more pink and less purple.

更新:2016年12月31日 @ 3時20分

Update preview image.

更新:2016年12月31日 @ 3時02分

Once again, fix the straight-line prevention algorithm. It actually works now! Honest!

更新:2016年12月24日 @ 21時25分

Remove debug code that was throwing exceptions and causing the module to fail on some people’s computers.

更新:2016年12月24日 @ 4時13分

RULE-BREAKING CHANGE.

  • The markings have been completely rearranged because players have reported that the difficulty was too variable/uneven.
  • Instead of squares that can be tilted various ways, we now have hexagons.
  • The debug logging now uses a different coordinate system (the one the community has converged upon) than what the code uses internally to refer to hexes.
  • Fix the straight-path prevention algorithm.

更新:2016年12月18日 @ 18時18分

Insignificant change.

更新:2016年12月18日 @ 18時17分

Insignificant change.

更新:2016年12月18日 @ 18時07分

Insignificant update.