XCOM 2
Legacy SpecOps Combat Knives
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Actualización: 25 ENE 2017 a las 10:58 a. m.

Reverted CK back to sword category but made the category configurable with LW2_KNIFE_CATEGORY in XComCombatKnifeMod.ini

Actualización: 24 ENE 2017 a las 10:15 a. m.

Added combatknife category to shinobi class templates

Actualización: 23 ENE 2017 a las 10:49 a. m.

Puts Knives into LW 2 'combatknife' category if LW 2 is installed, so Gunners can make use of them.

Actualización: 20 ENE 2017 a las 4:59 a. m.

V2.5 Made Items LW2 Compatible

Actualización: 19 ENE 2017 a las 6:38 a. m.

Some changes in StealthOverhaul

Actualización: 18 DIC 2016 a las 7:25 a. m.

V2.4 New models for all combat knife tiers

Actualización: 6 SEP 2016 a las 4:02 p. m.

StealthOverhaul fixes: Reset global suspicion at tactical start. Fix alert mechanic.
Made free action for throwing kife configurable in ini.

Actualización: 31 AGO 2016 a las 4:37 p. m.

Toggle UI on/off in ini
Fix reload makes UI disappear
Fix Suspicion Level not decreasing
Your suspicion level resets to 0 when you kill the last member of a pod and no other enemy saw/sees you this turn (Unconcealed squad members included).

Actualización: 30 AGO 2016 a las 3:25 p. m.

Actualización: 30 AGO 2016 a las 1:55 p. m.

V2.3 Introduced Global Suspicion Level and Suspicion UI
Change to Silent Takedown: If you do not melee kill while ST is active your concealment breaks at the end of your turn.