XCOM 2
Legacy SpecOps Combat Knives
Mostrando 31-40 de 63 aportaciones
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Actualización: 27 JUL 2016 a las 5:32 p. m.

Added pod activation on silent kills

Actualización: 26 JUL 2016 a las 10:34 a. m.

Fix implacable and reaper bug with silent takedown

Actualización: 25 JUL 2016 a las 5:39 p. m.

Fixed some issues with stealth kills and tactical reloads.
Reduced combat knife damage by 1.
Capped detection modifier at 0.5 for stealth kill calculations.

Actualización: 18 JUL 2016 a las 11:34 a. m.

Reduced combat knife damage by 1 to balance better with vanilla swords and LW fleche damage.

Actualización: 15 JUL 2016 a las 5:34 a. m.

Stealth kill overhaul

Actualización: 12 JUL 2016 a las 12:00 p. m.

Actualización: 10 JUL 2016 a las 2:37 p. m.

V1.9.1 Added Grimys Utility Slot Sidearms support and added cooldown for T1 and T2 combat knives.

Actualización: 9 JUL 2016 a las 5:40 a. m.

Fixed issues with Musashi_Gamestate_Takedown after loading tactial

Actualización: 6 JUL 2016 a las 2:00 a. m.

Tweaked concealment mechanic

Actualización: 3 JUL 2016 a las 1:36 p. m.

Fixed issue with multiple silent takedowns would cause concealment break