XCOM 2
Legacy SpecOps Combat Knives
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Mis à jour le : 25 janv. 2017 à 10h58

Reverted CK back to sword category but made the category configurable with LW2_KNIFE_CATEGORY in XComCombatKnifeMod.ini

Mis à jour le : 24 janv. 2017 à 10h15

Added combatknife category to shinobi class templates

Mis à jour le : 23 janv. 2017 à 10h49

Puts Knives into LW 2 'combatknife' category if LW 2 is installed, so Gunners can make use of them.

Mis à jour le : 20 janv. 2017 à 4h59

V2.5 Made Items LW2 Compatible

Mis à jour le : 19 janv. 2017 à 6h38

Some changes in StealthOverhaul

Mis à jour le : 18 déc. 2016 à 7h25

V2.4 New models for all combat knife tiers

Mis à jour le : 6 sept. 2016 à 16h02

StealthOverhaul fixes: Reset global suspicion at tactical start. Fix alert mechanic.
Made free action for throwing kife configurable in ini.

Mis à jour le : 31 aout 2016 à 16h37

Toggle UI on/off in ini
Fix reload makes UI disappear
Fix Suspicion Level not decreasing
Your suspicion level resets to 0 when you kill the last member of a pod and no other enemy saw/sees you this turn (Unconcealed squad members included).

Mis à jour le : 30 aout 2016 à 15h25

Mis à jour le : 30 aout 2016 à 13h55

V2.3 Introduced Global Suspicion Level and Suspicion UI
Change to Silent Takedown: If you do not melee kill while ST is active your concealment breaks at the end of your turn.