XCOM 2
Improved AI v1.47
Wyświetlanie 1-10 z 14 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 6 lipca 2016 o godz. 6:06

Aktualizacja: 1 czerwca 2016 o godz. 11:29

Mod's been updated for the May patch, Spintoids should be spinning again.
Minor changes for the child nodes of behavior trees, no visible impact, but the scripts look nicer.

Aktualizacja: 26 lutego 2016 o godz. 13:17

Aktualizacja: 18 lutego 2016 o godz. 12:57

Spintoids were not working properly in the upload, I did not change line 620 in the upload but I had locally. Spinny spin spinny.

Aktualizacja: 18 lutego 2016 o godz. 6:44

meme beacon nerfed, treat like normal by some robotic units + captains.

Aktualizacja: 18 lutego 2016 o godz. 6:30

Aktualizacja: 13 lutego 2016 o godz. 9:42

Fixed a bug with Arrays.

Aktualizacja: 11 lutego 2016 o godz. 14:17

Pilfered slightly outdated mod descripton from a backup version, found out I had published mod incorrectly and you guys have been running off placebo effect for abotu half the changes (Stun lancers!) this whole time. Fixed it.
Spintoids now spinning.

Aktualizacja: 11 lutego 2016 o godz. 12:24

Lost my mod description. Panic ensues.

Aktualizacja: 9 lutego 2016 o godz. 8:09

-Made sectoids like Mindspin enough you should just call them Spintoids.

-Made ADVENT captains try and shoot you before trying to Mark Target you after moving/flanking.