XCOM 2
Improved AI v1.47
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Mis à jour le : 6 juil. 2016 à 6h06

Mis à jour le : 1 juin 2016 à 11h29

Mod's been updated for the May patch, Spintoids should be spinning again.
Minor changes for the child nodes of behavior trees, no visible impact, but the scripts look nicer.

Mis à jour le : 26 févr. 2016 à 13h17

Mis à jour le : 18 févr. 2016 à 12h57

Spintoids were not working properly in the upload, I did not change line 620 in the upload but I had locally. Spinny spin spinny.

Mis à jour le : 18 févr. 2016 à 6h44

meme beacon nerfed, treat like normal by some robotic units + captains.

Mis à jour le : 18 févr. 2016 à 6h30

Mis à jour le : 13 févr. 2016 à 9h42

Fixed a bug with Arrays.

Mis à jour le : 11 févr. 2016 à 14h17

Pilfered slightly outdated mod descripton from a backup version, found out I had published mod incorrectly and you guys have been running off placebo effect for abotu half the changes (Stun lancers!) this whole time. Fixed it.
Spintoids now spinning.

Mis à jour le : 11 févr. 2016 à 12h24

Lost my mod description. Panic ensues.

Mis à jour le : 9 févr. 2016 à 8h09

-Made sectoids like Mindspin enough you should just call them Spintoids.

-Made ADVENT captains try and shoot you before trying to Mark Target you after moving/flanking.