Space Engineers
WeaponCore - 2.5
กำลังแสดง 61-70 จาก 194 รายการ
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 20 >
อัปเดต: 6 พ.ค. @ 6: 41am
โดย BDCarrillo

- Reverted CTC optimization, will now lead for weapons using smarts (needed for some guns, was eliminated to save on processing and subpart movements but oh well)

อัปเดต: 2 พ.ค. @ 7: 40am
โดย BDCarrillo

- Bugfixes for new shield particle orientation
- Added PBApi method "GetAmmoCount" to see how much ammo a weapon has internally

อัปเดต: 1 พ.ค. @ 1: 52pm
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 1 พ.ค. @ 11: 40am
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 30 เม.ย. @ 12: 25pm
โดย BDCarrillo

- Beam hit/shield hit effects will now respect HitPlayChance

อัปเดต: 29 เม.ย. @ 8: 08am
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 28 เม.ย. @ 7: 21pm
โดย BDCarrillo

อัปเดต: 28 เม.ย. @ 5: 56am
โดย BDCarrillo

- bugfixes for handweps

อัปเดต: 27 เม.ย. @ 9: 13pm
โดย BDCarrillo

- Clarified HUD messages (right hand side) and terminal for weapon status, added new displays to indicate if a turret is turning to track a target, wep needs a target, or a potential target is inside min range or outside max range
- Clarified terminal ammo message to indicate if the selected ammo type isn't available, but other ammo is found in inventory (prompting user to check their selected ammo type)
- Added optional shield hit particle to ammo
- Corrected bug with fixed weps that need a target queueing up a shot with key toggle, causing them to unexpectedly fire at the next hud selected target

อัปเดต: 27 เม.ย. @ 3: 05pm
โดย BDCarrillo