RimWorld
Sentient Animals (Continued)
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 22 listopada 2022 o godz. 10:23

1.4.2 - Fixed the transpiler since the latest rimworld patch broke it.
Used DeepL to update translations for ChineseSimplified, French, German, Russian

Aktualizacja: 4 listopada 2022 o godz. 12:56

1.4.1 - Mod updated for 1.4 and passed autotests

Aktualizacja: 21 sierpnia 2022 o godz. 12:07

1.3.9 - Added option to always start with sentient animals

Aktualizacja: 19 sierpnia 2022 o godz. 11:44

1.3.8 - Animals that use the CompSpawnerFilth will no longer do so when sentient

Aktualizacja: 16 sierpnia 2022 o godz. 13:54

1.3.7 - Added support for Animal Weapon. There is now an option to only allow sentient animals to wield weapons.

Aktualizacja: 13 sierpnia 2022 o godz. 11:12

1.3.6 - Sentient animals should no longer try to roam

Aktualizacja: 7 sierpnia 2022 o godz. 9:50

1.3.5 - Sentient animals should no longer cost 20% of normal. As they have a skill-counter but no skills that affected the price.

Aktualizacja: 6 sierpnia 2022 o godz. 6:28

1.3.4 - Added setting the chance of being sentient per animal

Aktualizacja: 4 sierpnia 2022 o godz. 11:01

1.3.3 - Should work better with Animals Logic now.

Aktualizacja: 3 sierpnia 2022 o godz. 12:29

1.3.2 - Should no longer throw errors for animals that do not have any recipe-definitions