RimWorld
Sentient Animals (Continued)
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Mis à jour le : 22 nov. 2022 à 10h23

1.4.2 - Fixed the transpiler since the latest rimworld patch broke it.
Used DeepL to update translations for ChineseSimplified, French, German, Russian

Mis à jour le : 4 nov. 2022 à 12h56

1.4.1 - Mod updated for 1.4 and passed autotests

Mis à jour le : 21 aout 2022 à 12h07

1.3.9 - Added option to always start with sentient animals

Mis à jour le : 19 aout 2022 à 11h44

1.3.8 - Animals that use the CompSpawnerFilth will no longer do so when sentient

Mis à jour le : 16 aout 2022 à 13h54

1.3.7 - Added support for Animal Weapon. There is now an option to only allow sentient animals to wield weapons.

Mis à jour le : 13 aout 2022 à 11h12

1.3.6 - Sentient animals should no longer try to roam

Mis à jour le : 7 aout 2022 à 9h50

1.3.5 - Sentient animals should no longer cost 20% of normal. As they have a skill-counter but no skills that affected the price.

Mis à jour le : 6 aout 2022 à 6h28

1.3.4 - Added setting the chance of being sentient per animal

Mis à jour le : 4 aout 2022 à 11h01

1.3.3 - Should work better with Animals Logic now.

Mis à jour le : 3 aout 2022 à 12h29

1.3.2 - Should no longer throw errors for animals that do not have any recipe-definitions