Project Zomboid

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Customizable Zombies
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Mis à jour le : 15 mai 2020 à 13h18

Mis à jour le : 14 mai 2020 à 3h52

- Bugfix: Zombies not affected by the "Day/Night Active" sandbox setting will now be affected (Tested on Build 40.43 + 41.37).

Mis à jour le : 27 mars 2020 à 2h07

  • Changed "function checkZombieAttributesCustomizableZombies(zombie)" to be a more faster and efficient function.

Mis à jour le : 13 mars 2020 à 10h56

  • Added a coroutine function to make sure zombies do not default back to their original zombie types and reduced the lag by using a coroutine.

Mis à jour le : 13 mars 2020 à 10h51

Reverting back to MAR12 until a fix is found for the lag the function causes with large amounts of zombies.

Mis à jour le : 13 mars 2020 à 10h26

  • Added a function to make sure zombies do not default back to their original zombie types.

Mis à jour le : 12 mars 2020 à 6h16

  • Hotfix: Fixed a bug that occured for some, causing the configuration settings to not save properly and fall back to default settings.

Mis à jour le : 8 mars 2020 à 9h21

  • Code Optimization: Removed ZombRand from one if-statement to reduce lag in OnZombieUpdate Event.

Mis à jour le : 6 mars 2020 à 7h41

  • Code optimization. Moved some functions required separately by build 40 and 41 apart.

Mis à jour le : 5 mars 2020 à 15h00

  • Moved a ZombRand function out of Events.OnZombieUpdate to Events.OnPlayerUpdate to reduce lag on zombies.