Project Zomboid

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Customizable Zombies
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Mis à jour le : 10 janv. 2022 à 8h31

Customizable Zombies 2.4.4.1
- Optimized code.
- CN [Mandarin (Simplified)] translation improved by Surgeol

Mis à jour le : 4 janv. 2022 à 16h22

Customizable Zombies 2.4.4
- [Build 41.65 MP] Fixed an issue for Dedicated/Local servers when 2 or more players joined a server. Clients should now agree on each zombie type being the same and not different. Thanks again to Lemos for helping with this issue.

Mis à jour le : 28 déc. 2021 à 9h22

Customizable Zombies 2.4.3.3
- Optimized code.

Mis à jour le : 28 déc. 2021 à 9h19

Mis à jour le : 27 déc. 2021 à 20h07

Customizable Zombies 2.4.3.2
- Fixed an issue in 41.65 MP for Local and Dedicated Servers, which caused zombies to not update properly when a player wanders very far away from the area where they loaded into.

Mis à jour le : 26 déc. 2021 à 15h08

Customizable Zombies 2.4.3.1
- [Build 41.65 MP] Hotfix for random rare bug could cause sprinters to spawn.

Mis à jour le : 25 déc. 2021 à 23h30

Customizable Zombies 2.4.3
- [Build 41.65 MP] Fixed an issue introduced by Build 41.60+ where Zombies are now being updated by the Client instead of the Server.
- [Build 41.65 MP] Credits to Lemos for providing a solution that sends a LUA table from the Server to the Client. I have referenced their code and use bits of it.

Mis à jour le : 25 déc. 2021 à 23h09

Mis à jour le : 24 déc. 2021 à 13h36

Changed InitCustomizableZombies(tConfigOpts); to InitCustomizableZombies(nil);

Mis à jour le : 24 déc. 2021 à 13h36