Project Zomboid

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Customizable Zombies
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更新:2020年5月15日 @ 13時18分

更新:2020年5月14日 @ 3時52分

- Bugfix: Zombies not affected by the "Day/Night Active" sandbox setting will now be affected (Tested on Build 40.43 + 41.37).

更新:2020年3月27日 @ 2時07分

  • Changed "function checkZombieAttributesCustomizableZombies(zombie)" to be a more faster and efficient function.

更新:2020年3月13日 @ 10時56分

  • Added a coroutine function to make sure zombies do not default back to their original zombie types and reduced the lag by using a coroutine.

更新:2020年3月13日 @ 10時51分

Reverting back to MAR12 until a fix is found for the lag the function causes with large amounts of zombies.

更新:2020年3月13日 @ 10時26分

  • Added a function to make sure zombies do not default back to their original zombie types.

更新:2020年3月12日 @ 6時16分

  • Hotfix: Fixed a bug that occured for some, causing the configuration settings to not save properly and fall back to default settings.

更新:2020年3月8日 @ 9時21分

  • Code Optimization: Removed ZombRand from one if-statement to reduce lag in OnZombieUpdate Event.

更新:2020年3月6日 @ 7時41分

  • Code optimization. Moved some functions required separately by build 40 and 41 apart.

更新:2020年3月5日 @ 15時00分

  • Moved a ZombRand function out of Events.OnZombieUpdate to Events.OnPlayerUpdate to reduce lag on zombies.