Stellaris
Vanilla-themed Star Wars Weapons
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Mis à jour le : 2 mars 2018 à 20h42

Updated to 2.0


- Players can now choose the color of their blaster bolts

- Blaster technologies can now be researched from debris

- The Converging-beam Superlaser is now a Titan weapon

Mis à jour le : 8 déc. 2017 à 9h43

Updated to 1.9

Mis à jour le : 21 sept. 2017 à 20h01

Fixed an issue causing Large Green Blaster Tracers to appear as orange beams.

Mis à jour le : 21 sept. 2017 à 9h08

Updated to 1.8

Mis à jour le : 19 mai 2017 à 16h00

Version 2.8

- Converted all weapons from the custom "Blaster"-class weapon to the vanilla "Energy"-class. This will allow blaster weapons to display their damage output in the combat stats and results screens.

- Changed the repeatable techs to effect energy weapons.

Mis à jour le : 12 mai 2017 à 13h15

- Fixed minor GFX issue

Mis à jour le : 12 mai 2017 à 13h05

Version 2.7

- Added two new weapons: The Pulse Cannon and Ion-linked Pulse Cannon. These are large-slot weapons comparble to Kinetic Batteries/Kinetic Artillery.

Mis à jour le : 9 mai 2017 à 9h25

Updated to 1.6

Mis à jour le : 28 avr. 2017 à 14h37

Version 2.6

- Retuned weapon damaged to bring all levels of blasters up to the standards of Kinetics

- Recreased range penalty on Quad Turbolasers from 50% to 15%

- Fixed an error causing the Red Laser Cannon to shoot blue bolts.

Mis à jour le : 26 avr. 2017 à 12h13

Version 2.5

- Added Turbolaser Defense Modules (Spaceport weapons) in Red and Blue