Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III

Infernal Dungeon
Näytetään 1–10 / 13
< 1  2 >
Päivitys: 29.9. klo 9.02
tekijältä Zenith

- Interacts that require all players can now be progressed if someone leaves the game
- The MPL-LF can now be double-Pack-a-Punched to add AATs

Päivitys: 1.7. klo 13.15
tekijältä Zenith

- Added another redundancy just in case

Päivitys: 1.7. klo 12.25
tekijältä Zenith

- Updated game over screen mechanics
- Added redundancy check to a mechanic in the Parkour Room

Päivitys: 29.6. klo 15.53
tekijältä Zenith

- Fixed potential race condition

Päivitys: 29.6. klo 15.50
tekijältä Zenith

- Added redundancy check to Axe Room door logic

Päivitys: 29.6. klo 15.19
tekijältä Zenith

- Fixed some more zombie pathing issues

Päivitys: 29.6. klo 11.32
tekijältä Zenith

- Fixed some zombie pathing issues

Päivitys: 29.6. klo 2.12
tekijältä Zenith

- Couple minor QOL changes

Päivitys: 28.6. klo 21.34
tekijältä Zenith

- Changed a light to better introduce the Dark Puzzle

Päivitys: 28.6. klo 21.07
tekijältä Zenith

- Added ability to buy back perks from the staircase room after the Trap Puzzle