XCOM 2
Viper's Proficiency Scout Class
กำลังแสดง 1-10 จาก 24 รายการ
< 1  2  3 >
อัปเดต: 13 เม.ย. @ 9: 01pm
โดย Dęąth Viper

Fixed some typos in the script and localization.

อัปเดต: 1 เม.ย. @ 2: 33pm
โดย Dęąth Viper

อัปเดต: 17 มี.ค. @ 10: 01am
โดย Dęąth Viper

อัปเดต: 17 มี.ค. @ 9: 46am
โดย Dęąth Viper

อัปเดต: 16 มี.ค. @ 1: 57am
โดย Dęąth Viper

อัปเดต: 16 มี.ค. @ 12: 40am
โดย Dęąth Viper

OKAY. So the problem was, I assigned pistol slot claymore as a "weapon cat" which it is not a weapon. Now I referenced the template directly, so it should properly show up in the pistol slot. Confused the hell out of me.

อัปเดต: 16 มี.ค. @ 12: 24am
โดย Dęąth Viper

Didn't realize that claymore was equipment template and not a weapon template.. the script should now properly add the item.

อัปเดต: 16 มี.ค. @ 12: 12am
โดย Dęąth Viper

Added a script to make the claymore a starting item. Not sure why this was necessary but they were locked behind reapers being in the barracks? Well, NOT ANYMORE. Sheesh.

อัปเดต: 16 มี.ค. @ 12: 06am
โดย Dęąth Viper

Fixed typo in the 2 new abilities. They should now properly show up

อัปเดต: 15 มี.ค. @ 11: 47pm
โดย Dęąth Viper

Completely overhauled to be a sabotage and stealth focused class.

Please refer to the pictures and discussionis tab for details.

NOTE THE NEW REQUIREMENTS (or lack of)