A Hat in Time
Playable2D Niko
กำลังแสดง 1-10 จาก 15 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 29 พ.ค. @ 12: 29pm
โดย Don

- Updated "Player2D_GhostPlayerTracker" class to utilize fixed online support for online player meta state system, mainly cleans up code a bit.

v 1.0.4

อัปเดต: 23 ต.ค. 2024 @ 11: 26am
โดย Don

Updated NPC Player to handle new material instance properly.
in static function ConvertNPCPlayer(Hat_NPC_Player npc)

v 1.0.3

อัปเดต: 23 ต.ค. 2024 @ 10: 59am
โดย Don

Updated Ice Statue to handle new material instance properly.
Technically one can change the pose now by changing the state used
in function PostStatusEffectAdded_StatueFall()

อัปเดต: 23 ต.ค. 2024 @ 10: 34am
โดย Don

- Playable2D character creation process simplified with the removal of the Mat Instance creation process.
Script now handles setting default values idle state.

defaultproperties { // Main Player2D material Player2DMat = MaterialInstanceTimeVarying'...Don_Player2D_Niko_M_INST' Player2DMatOcclusion = Material'...Don_Player2D_Occlusion_M'

Defaults are set by calling "Update2DPlayerTexture(ePlayerState_Idle);" after mat instance creation.

v 1.0.2

อัปเดต: 23 ต.ค. 2024 @ 2: 21am
โดย Don

Set IsVitalGameplayElement=true for Shadow decal and Current Hat Ability indicator particle

อัปเดต: 21 ต.ค. 2024 @ 2: 54pm
โดย Don

Fixed Hat Ability HUD not closing after swapping players.

อัปเดต: 20 ต.ค. 2024 @ 2: 43pm
โดย Don

- Adjusted walk and running bounce, from 8 to 6.5
- Small adjustment to current Hat Ability HUD in full-screen coop

อัปเดต: 19 ต.ค. 2024 @ 3: 58pm
โดย Don

- Disabled motion blur on new Hat Ability indicator.

v 1.0.1

อัปเดต: 19 ต.ค. 2024 @ 3: 44pm
โดย Don

Added new Hat Ability indicator next to Health HUD and above player when swapping hats.

อัปเดต: 18 ต.ค. 2024 @ 3: 19pm
โดย Don

Function PostStatusEffectAdded_StatueFall change
Ice Ability Flairs can change statue mesh, script now sets it back to default in case this happens.