Cosmoteer: Starship Architect & Commander

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[DIGI] Modular Missiles
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更新:11 月 18 日 @ 上午 10:27
syy1125 發表

- Add storages with old names for compatibility with other mods

更新:11 月 18 日 @ 上午 10:23
syy1125 發表

更新:11 月 18 日 @ 上午 10:21
syy1125 發表

- Add storages with old names for compatibility with other mods

更新:11 月 15 日 @ 上午 11:32
syy1125 發表

Update mod to meltdown standards
- Add modular thermal missiles. Note that payload segments on thermal missiles also need to be heated.
- Loader should respect scorched status

Other tweaks and fixes
- Streamline payload exponents. Explosive-type missiles are now all 0.8/0.2, shrapnel-type missiles are all 0.5/0.5
- Update to buff display methods
- HE missiles now load front to back like all other missiles
- Update to stats and tooltips
- Internal updates for better future development

更新:9 月 16 日 @ 上午 9:52
syy1125 發表

- Make mod compatible with game v0.30.0

更新:9 月 13 日 @ 下午 5:16
syy1125 發表

- Fix crash with sound update

更新:7 月 30 日 @ 下午 8:48
syy1125 發表

- Update mod for game v0.30.0 (meltdown update)
- Use editor part sub-groups for missile and mine launchers
- Internal mod restructuring

更新:2024 年 7 月 9 日 @ 上午 10:33
syy1125 發表

- Fix issue with save loading (hopefully)

更新:2024 年 7 月 8 日 @ 上午 10:06
syy1125 發表

- Use workaround to display more buffs
- Various internal updates and refactors

更新:2024 年 6 月 19 日 @ 上午 11:52
syy1125 發表

- Add electroshock missiles, a new missile type using EMP missile parts and creates a lingering power-draining field
- Fix frag missiles turn rate not scaling with segment buffs
- Fix code mod stat panel not showing the increased blast radius from torpedoes