Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Be'lakor Gate Fix (UPDATE: AI Rift Mechanics)
Näytetään 1–10 / 23
< 1  2  3 >
Päivitys: 8.9. klo 9.59
tekijältä Nertanef

Corrected AI rift targeting logic to not include his own vassals

Päivitys: 14.4. klo 9.31
tekijältä Nertanef

Edited FTFY script to include generals armies should now be 'unstuck'

Päivitys: 14.4. klo 9.09
tekijältä Nertanef

Moved the invasion mechanic to start at turn 10

Päivitys: 31.1. klo 9.37
tekijältä Nertanef

Incorporated FTFY's Unstuck script, should solve the armies getting stuck on one another. I'm debating on making his armies upkeep free... because he begins to essentially disintergrate from cash flow issues

Päivitys: 31.1. klo 8.28
tekijältä Nertanef

Tweaked Strength values (haven't fixed the bug yet L0ne)

Päivitys: 27.1. klo 23.32
tekijältä Nertanef

Päivitys: 27.1. klo 23.31
tekijältä Nertanef

Päivitys: 27.1. klo 20.25
tekijältä Nertanef

Päivitys: 27.1. klo 14.39
tekijältä Nertanef

Päivitys: 27.1. klo 14.30
tekijältä Nertanef