RimWorld
Animal Husbandry Raids (Continued)
Mostrando 1-10 de 21 aportaciones
< 1  2  3 >
Actualización: 27 JUN a las 12:40
por Mlie

1.6.0 - Mod updated for 1.6 and passed autotests

Actualización: 16 ABR 2024 a las 6:55
por Mlie

1.5.1 - Added cache for aimal-kinds per faction to speed up pawngeneration for large groups

Actualización: 18 MAR 2024 a las 14:49
por Mlie

1.5.0 - Mod updated for 1.5 and passed autotests

Actualización: 10 OCT 2023 a las 11:09

1.4.3 - Added setting to use venerated animals if defined.
Used DeepL to update translations for ChineseSimplified, French, German

Actualización: 30 ENE 2023 a las 10:27

1.4.2 - Animals should now be able to flee

Actualización: 9 OCT 2022 a las 7:03

1.4.1 - Mod updated for 1.4 and passed autotests

Actualización: 9 JUL 2021 a las 0:34

1.0.15.0 - Fixed the 1.2 version that broke in the 1.3 update

Actualización: 7 JUL 2021 a las 12:17

1.0.14.0 - Mod updated for 1.3 and passed autotests

Actualización: 12 MAY 2021 a las 4:06

1.0.13.0 - Spawned animals should no longer have a raid-loot cache

Actualización: 25 ABR 2021 a las 11:05

1.0.12.0 - Added built in support for Animal Collab Project, thanks shakeyourbunny!