RimWorld
Animal Husbandry Raids (Continued)
Mostrando 1-10 de 21 aportaciones
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Actualización: 27 JUN a las 12:40 p. m.
por Mlie

1.6.0 - Mod updated for 1.6 and passed autotests

Actualización: 16 ABR 2024 a las 6:55 a. m.
por Mlie

1.5.1 - Added cache for aimal-kinds per faction to speed up pawngeneration for large groups

Actualización: 18 MAR 2024 a las 2:49 p. m.
por Mlie

1.5.0 - Mod updated for 1.5 and passed autotests

Actualización: 10 OCT 2023 a las 11:09 a. m.

1.4.3 - Added setting to use venerated animals if defined.
Used DeepL to update translations for ChineseSimplified, French, German

Actualización: 30 ENE 2023 a las 10:27 a. m.

1.4.2 - Animals should now be able to flee

Actualización: 9 OCT 2022 a las 7:03 a. m.

1.4.1 - Mod updated for 1.4 and passed autotests

Actualización: 9 JUL 2021 a las 12:34 a. m.

1.0.15.0 - Fixed the 1.2 version that broke in the 1.3 update

Actualización: 7 JUL 2021 a las 12:17 p. m.

1.0.14.0 - Mod updated for 1.3 and passed autotests

Actualización: 12 MAY 2021 a las 4:06 a. m.

1.0.13.0 - Spawned animals should no longer have a raid-loot cache

Actualización: 25 ABR 2021 a las 11:05 a. m.

1.0.12.0 - Added built in support for Animal Collab Project, thanks shakeyourbunny!